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摘要:
文章给出了一种面向虚拟环境的地形自动生成新方法.首先引入Perlin噪声作为地形高度生成嚣的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率,生成形态各异的地形特征模板,然后从分形理论中的fBM数学模型出发,使用中点位移法对特征模板进行迭代处理,进一步生成丰富的地形细节.该方法的主要优点是自动性和可控性的结合,一方面根据设定的参数可以自动生成特征模板,以少量的数据来表征地形大致外貌,另一方面通过控制分形迭代参数,可以生成任意层次的地形细节.实践证明,用该方法在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,是一种在虚拟环境中自动产生地形的实用方法.
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文献信息
篇名 一种新的兼具自动性和可控性的地形生成方法
来源期刊 计算机科学 学科 工学
关键词 地形生成 地形特征模板 Perlin噪声 中点位移法 虚拟环境
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目 人工智能及图像处理
研究方向 页码范围 151-154
页数 4页 分类号 TP3
字数 5116字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-137X.2005.06.044
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周利华 西安电子科技大学多媒体研究所 169 1944 24.0 34.0
2 丁振国 西安电子科技大学多媒体研究所 99 1220 17.0 32.0
3 李广鑫 西安电子科技大学多媒体研究所 11 133 4.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形生成
地形特征模板
Perlin噪声
中点位移法
虚拟环境
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学
月刊
1002-137X
50-1075/TP
大16开
重庆市渝北区洪湖西路18号
78-68
1974
chi
出版文献量(篇)
18527
总下载数(次)
68
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