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摘要:
虚拟现实技术是目前一门较为流行的具有高科技幻想性技术,其目的是构造出一个融合了视觉、听觉和触觉的3维虚拟世界,使用户犹如身临其境;网格计算是一个分布式和并行计算的支持平台,是一种无缝、集成计算和协同环境.文中所阐述的虚拟现实战场就是一个建立在网格计算环境下虚拟现实的典型实例,它充分利用了网格计算环境所提供的强大计算能力,为各网格用户之间的相互感应和实时交互给予了很好的支持.首先从整体上分析该网格的整体框架,得到应用层--虚拟现实战场在网格环境下的设计模型,并在设计框架中给出战场模型的5大子模块,然后进一步详细阐述系统的实现技术和特点,最后对该系统性能进行测试验证该虚拟现实战场模型具有良好的可扩展性和实时性.
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文献信息
篇名 网格环境下虚拟战场模型的研究
来源期刊 南京邮电学院学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 网格计算 虚拟现实战场 计算能力 实时交互
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目 学术论文
研究方向 页码范围 59-63
页数 5页 分类号 TP393.01
字数 4331字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5439.2005.06.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王汝传 南京邮电大学计算机学院 671 6841 35.0 53.0
2 陈娟 南京邮电大学计算机学院 3 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
网格计算
虚拟现实战场
计算能力
实时交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京邮电大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-5439
32-1772/TN
大16开
南京市亚芳新城区文苑路9号
1960
chi
出版文献量(篇)
2234
总下载数(次)
13
总被引数(次)
14649
相关基金
江苏省自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Jiangsu Province
官方网址:http://www.jsnsf.gov.cn/News.aspx?a=37
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