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摘要:
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法.应用OpenGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射.实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强.
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文献信息
篇名 一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
来源期刊 交通与计算机 学科 工学
关键词 地形 OpenGL扩展 纹理混合 多重渲染
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 1925字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1674-4861.2005.05.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒲浩 70 915 16.0 27.0
2 李顶峰 2 10 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
地形
OpenGL扩展
纹理混合
多重渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
双月刊
1674-4861
42-1781/U
大16开
武汉市武昌和平大道1178号
38-94
1983
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
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