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一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
作者:
李顶峰
蒲浩
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
地形
OpenGL扩展
纹理混合
多重渲染
摘要:
基于三维地景真实感绘制中的纹理映射技术,提出了一种有效的纹理混合算法.应用OpenGL扩展的混合贴图技术和多重渲染技术,通过设置控制点高程和影响范围,并采用顶点索引优化显示性能方法,实现了多重地形纹理的混合映射.实践表明,采用该方法绘制的地景图像,地景丰富、真实感强.
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(/次)
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文献信息
篇名
一种基于OpenGL的三维地景真实感绘制技术
来源期刊
交通与计算机
学科
工学
关键词
地形
OpenGL扩展
纹理混合
多重渲染
年,卷(期)
2005,(5)
所属期刊栏目
图像处理
研究方向
页码范围
52-55
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
1925字
语种
中文
DOI
10.3963/j.issn.1674-4861.2005.05.014
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
蒲浩
70
915
16.0
27.0
2
李顶峰
2
10
2.0
2.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
地形
OpenGL扩展
纹理混合
多重渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
交通信息与安全
主办单位:
武汉理工大学
交通计算机应用信息网
出版周期:
双月刊
ISSN:
1674-4861
CN:
42-1781/U
开本:
大16开
出版地:
武汉市武昌和平大道1178号
邮发代号:
38-94
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
3739
总下载数(次)
14
总被引数(次)
29572
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