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摘要:
随着数字地球和数字城市概念的提出,建立海量空间数据的实时地形视景仿真系统受到了越来越多的关注.建立了多分辨率空间数据的四叉树结构模型,提出了基于屏幕分割的LOD数据装载算法和基于相同地理空间大小的LOD数据分割方法,实现了任意方向和分辨率数据块之间的无缝拼接,融合了视相关和地表特征的地形简化方法,同时综合运用了可视区数据的各种预处理手段,提出了可视区数据小量更新算法.通过原型系统开发,在微机平台上地形绘制速度可达每秒25帧.
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文献信息
篇名 基于海量空间数据的实时地形视景仿真算法研究
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 视景仿真 多分辨率模型 空间数据 地形简化 实时绘制
年,卷(期) 2005,(11) 所属期刊栏目 仿真建模与仿真算法
研究方向 页码范围 2606-2609
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 5072字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.11.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 廖学军 33 164 8.0 10.0
2 汪荣峰 23 105 6.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
多分辨率模型
空间数据
地形简化
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
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