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摘要:
研究了一种基于 OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法.首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成 OpenGL程序,从而降低了直接利用 OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞行器起飞、超低空追击/拦截、向敌机发射导弹和返航着陆的三维视景.结果表明,该三维仿真系统符合仿真系统三维化的发展趋势和虚拟现实的要求,具有较高的应用价值.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统
来源期刊 南京航空航天大学学报 学科 工学
关键词 三维建模 三维仿真 超低空追击/拦截 OpenGL 虚拟现实
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 269-273
页数 5页 分类号 TP391
字数 4219字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-2615.2005.03.001
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 沈春林 南京航空航天大学自动化学院 167 2275 26.0 37.0
2 陆宇平 南京航空航天大学自动化学院 174 1422 19.0 27.0
3 李丽荣 南京航空航天大学自动化学院 17 146 7.0 12.0
4 张晶敏 南京航空航天大学自动化学院 3 28 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维建模
三维仿真
超低空追击/拦截
OpenGL
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
南京航空航天大学学报
双月刊
1005-2615
32-1429/V
大16开
南京市御道街29号1016信箱
28-140
1956
chi
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3509
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9
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