基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在虚拟现实中,采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理.运动混合技术是编辑技术中最为实用也最为复杂的一种.提出了基于运动混合的实时同步算法,以便更好地动态混合运动,避免产生未预期的效果,以创建复杂的虚拟动画.
推荐文章
基于几何矩阵的增强虚拟现实
增强现实
几何矩阵
视频
分布式虚拟现实仿真系统的时间同步研究
时间同步
虚拟现实仿真
分布式系统
离散系统仿真
石化企业
基于虚拟现实的机器人运动仿真研究
机器人
虚拟现实
模型
运动仿真
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法
来源期刊 计算机应用 学科 工学
关键词 虚拟现实 运动混合 群体动画 时间偏差 优先级
年,卷(期) 2005,(8) 所属期刊栏目 典型应用
研究方向 页码范围 1951-1953
页数 3页 分类号 TO391.9
字数 3147字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈福民 同济大学计算机科学与技术系 67 901 17.0 27.0
2 王忆源 同济大学计算机科学与技术系 2 15 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (9)
同被引文献  (5)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2009(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2012(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
运动混合
群体动画
时间偏差
优先级
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用
月刊
1001-9081
51-1307/TP
大16开
成都237信箱
62-110
1981
chi
出版文献量(篇)
20189
总下载数(次)
40
论文1v1指导