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摘要:
在计算机诞生的初期,还没有现在类似Windows的多任务操作系统,人们关注的重点在于单任务程序的执行性能,当时人们评价处理器性能的主要参照办公软件、字处理软件、电子表格软件这样的单任务执行速度?而如今,3D游戏、三维创作、多媒体文件处理这样的应用占据了大部分使用者处理器的多数时间,对于这些应用,注重单线程性能的传统架构已经显得不合时宜。05年年初,Intel AMD的一系列动作清楚地表明,处理器产业已经找到了新的大幅度提高处理器性能的方式——那就是“多核心处理器”,未来的处理器性能设计将会把焦点从原来追求ILP性能向多核心处理器所能释放出来的多线程并行能力转移,即TLP性能。目前对于Intel和AMD的多核心处理器技术方案已经在产品上实施,而本文所要讲述的CELL处理器则是完全不同的另一种呈现,下面我们就一起来揭开“CELL”的神秘技术面纱。
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文献信息
篇名 让Play Station3九龙舞天——下一代游戏平台CELL处理器
来源期刊 电脑自做 学科 工学
关键词 PLAY Station3 游戏平台 CELL 处理器 处理器 多核心设计
年,卷(期) dnzz_2005,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 131-135
页数 5页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
PLAY
Station3
游戏平台
CELL
处理器
处理器
多核心设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑自做
月刊
1009-3273
11-4383/TP
16开
北京市海淀区车道沟10号 北京2413信
1989
chi
出版文献量(篇)
4525
总下载数(次)
1
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