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摘要:
【正】拿破仑时期的战争都是大规模 的战争,这正是《哥萨克2:拿破仑 战争》的特色之一。战前的编队是赢 得胜利的关键。游戏可支持屏幕上 一次显示64000个单位,这样更能贴 近历史所描述的大型战争场面,通 过调节画面的大小,你可以在这款 游戏中看到即时战略游戏战场上前所未有的大型战斗场面。游戏 的战役系统并不复杂,玩过前作的玩家很快就会沉浸于游戏多变 的战术和策略中。战役的胜利取决于多种因素,除编队外,还要 注意士兵的士气和疲劳度,根据地形玩家可以控制部队从敌人的 背面或侧面展开攻击以及使用骑兵等快速单位给予敌人背后奇袭。 游戏开发的重点着眼于大型战争场面的控制方面,游戏将采用新 的交互式书签系统,寻路能力大大提高,AI也大大提高了,玩家 将会在控制方面有一个全新的体验。游戏中地形对不同的作战单 位也有不同的影响一,比如射手在丛林中无法攻击,骑兵过泥泞的 地形移动力大大降低,同样的,炮兵防御能力也大大降低等。
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文献信息
篇名 大规模战争的考验 《哥萨克2:拿破仑战争》
来源期刊 电脑采购 学科 工学
关键词 拿破仑战争 战争场面 大规模战争 战斗场面 丛林中 疲劳度 一次显示 战场上 战争中 贸易路线
年,卷(期) 2005,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-24
页数 1页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
拿破仑战争
战争场面
大规模战争
战斗场面
丛林中
疲劳度
一次显示
战场上
战争中
贸易路线
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑采购
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11-4400/TP
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