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摘要:
基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的.本文以运动学动画、弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景.
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文献信息
篇名 从物理学角度研究计算机动画的运动规律
来源期刊 现代电视技术 学科 工学
关键词 动画 体视动画 虚拟现实技术
年,卷(期) 2005,(8) 所属期刊栏目 技术与艺术
研究方向 页码范围 121-123
页数 3页 分类号 TN94
字数 2155字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2005.08.029
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨铭民 2 7 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
动画
体视动画
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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