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摘要:
在上一期的梦工厂中,我们以水母的制作为例,讲述了Maya的Nurbs建模方式与材质节点的调节技巧,本期的实例主要针对Polygon(多边形)建模方式及Maya的灯光设置进行练习,至于制作的模特嘛,作为《玩电脑》形象代言人的皮皮,当然当仁不让咯!
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元旦
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宁波
国家广电总局
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 皮皮也要玩3D
来源期刊 玩电脑 学科 工学
关键词 3D 建模方式 MAYA NURBS 调节技巧 梦工厂 多边形 制作 电脑
年,卷(期) 2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 122-125
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D
建模方式
MAYA
NURBS
调节技巧
梦工厂
多边形
制作
电脑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩电脑
月刊
1008-8369
43-1288/G0
重庆市渝中区胜利路132号
出版文献量(篇)
1122
总下载数(次)
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总被引数(次)
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