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摘要:
当前,一般采用Client/Server架构来开发网络游戏,客户端和服务器一般通过TCP协议进行通信;在设计游戏服务器的过程中,如何保证服务器的安全和最大限度的支持更多的客户端连接是摆在开发者面前一个重要的问题。
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文献信息
篇名 一个支持RunGate的服务器框架实例
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 服务器 RunGate 数据包 网络游戏 游戏开发
年,卷(期) cxy_2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 84-86
页数 3页 分类号 TP368.5
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1 尚海忠 1 0 0.0 0.0
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
服务器
RunGate
数据包
网络游戏
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
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