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摘要:
自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一.关于水、云、烟、雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用.自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子系统是模拟雨、雪的一种有效的方法.论文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于OpenGL提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨、雪的方法.基本思想是基于OpenGL的多视口与色彩融合技术,把模拟雨、雪的粒子在一个新的视口中视线有效区域内进行绘制,然后与原视口中的场景一起显示于窗口中.实践证明,该方法实现的雨雪模拟效果比较真实,而且在普通PC上也可以满足一般动画的实时性要求.
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文献信息
篇名 基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 粒子系统 实时 视口 模拟 融合
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目 仿真应用研究
研究方向 页码范围 242-245
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2739字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2005.07.072
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姜昱明 西安电子科技大学计算机学院 90 1153 19.0 30.0
2 徐利明 西安电子科技大学计算机学院 3 223 3.0 3.0
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研究主题发展历程
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粒子系统
实时
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模拟
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计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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