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摘要:
【正】2005年8月1日,全国电子竞技运动会(China E-sports Games, 简称CEG)休闲类比赛在北京开幕,其参与简便、不限定参赛人群的方式吸引了众多的网络用户。从概念上说,电子竞技运动是指在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。它源于电子游戏,但
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文献信息
篇名 电子竞技运动
来源期刊 时事:高中版 学科 教育
关键词 电子竞技运动 SPORTS 虚拟环境 休闲类 信息技术 星际争霸 竞赛规则 体育竞技项目 传统体育项
年,卷(期) 2005,(2X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55-55
页数 1页 分类号 G634.96
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研究主题发展历程
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电子竞技运动
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体育竞技项目
传统体育项
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期刊影响力
时事:高中版
季刊
2096-532X
10-1538/D
北京市东城区珠市口东大街10号东段
出版文献量(篇)
3499
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