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电子竞技运动
电子竞技运动
作者:
于飞
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
电子竞技运动
SPORTS
虚拟环境
休闲类
信息技术
星际争霸
竞赛规则
体育竞技项目
传统体育项
摘要:
【正】2005年8月1日,全国电子竞技运动会(China E-sports Games, 简称CEG)休闲类比赛在北京开幕,其参与简便、不限定参赛人群的方式吸引了众多的网络用户。从概念上说,电子竞技运动是指在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。它源于电子游戏,但
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电子竞技游戏画面
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5G+VR
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文献信息
篇名
电子竞技运动
来源期刊
时事:高中版
学科
教育
关键词
电子竞技运动
SPORTS
虚拟环境
休闲类
信息技术
星际争霸
竞赛规则
体育竞技项目
传统体育项
年,卷(期)
2005,(2X)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
55-55
页数
1页
分类号
G634.96
字数
语种
DOI
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2005(0)
参考文献(0)
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电子竞技运动
SPORTS
虚拟环境
休闲类
信息技术
星际争霸
竞赛规则
体育竞技项目
传统体育项
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
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期刊影响力
时事:高中版
主办单位:
《时事报告》杂志社
出版周期:
季刊
ISSN:
2096-532X
CN:
10-1538/D
开本:
出版地:
北京市东城区珠市口东大街10号东段
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
3499
总下载数(次)
2
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