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摘要:
介绍了使用VRML网络语言搭建虚拟殷墟博物苑的实现方法和应用技术.所搭建的虚拟博物苑是一种360(全视角的三维立体模型,用户通过互联网就可以直接对殷墟博物苑及其收藏甲骨进行全方位立体考察.所采用的主要技术包括虚拟展示技术、虚拟导游及游客技术、拾阶而上的仿真效果及其多媒体展示的同步触发实现等.该方法所搭建的模型可用于数字考古以及虚拟旅游的三维实现.
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文献信息
篇名 虚拟殷墟博物苑的三维展示技术
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 虚拟现实 殷墟博物苑 虚拟展示 数字考古
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目 虚拟现实与可视化
研究方向 页码范围 2187-2190
页数 4页 分类号 TP391|TP312
字数 4256字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.09.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段新昱 安阳师范学院计算机科学系 16 72 4.0 8.0
2 刘晨曦 安阳师范学院计算机科学系 2 37 2.0 2.0
3 刘学莉 安阳师范学院计算机科学系 8 63 5.0 7.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (42)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (30)
同被引文献  (77)
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2020(6)
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  • 二级引证文献(6)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
殷墟博物苑
虚拟展示
数字考古
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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