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摘要:
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想.首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度.
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文献信息
篇名 一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 细节层次模型 四叉树 视相关 多分辨率地形模型
年,卷(期) 2005,(33) 所属期刊栏目 工程与应用
研究方向 页码范围 186-188
页数 3页 分类号 TP391
字数 3513字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.33.057
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万定生 河海大学计算机及信息工程学院 87 634 15.0 20.0
2 龚汇丰 河海大学计算机及信息工程学院 2 32 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
细节层次模型
四叉树
视相关
多分辨率地形模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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