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摘要:
本文将模块化设计的思想应用到面向对象设计中,根据模块划分的原则,提出了游戏子系统设计的原则.在实现游戏子系统中,模块化设计很好地结合了设计模式的思想.
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文献信息
篇名 游戏子系统的模块化设计
来源期刊 福建电脑 学科 工学
关键词 软件设计 子系统 模块化 设计模式
年,卷(期) 2005,(10) 所属期刊栏目 研究与探讨
研究方向 页码范围 31-32
页数 2页 分类号 TP3
字数 3386字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-2782.2005.10.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴拥民 闽江学院计算机科学系 16 57 5.0 6.0
2 徐戈 闽江学院计算机科学系 12 29 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
软件设计
子系统
模块化
设计模式
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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