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摘要:
为了构建一个基于WEB网络的可交互式三维数字地球模型的虚拟场景,该文探讨了利用Java和VRML之间的交互访问技术,分析并建立了一个数字地球可视化实体的数学模型,采用VRML语言实现了该三维模型的可视化表达,并对设计的三维地球数学模型进行了精度分析.为了保证场景坐标的精度,同时为了提高运行速度,采用了经过经纬度坐标改化后的球面坐标模型.最后结合实例介绍了如何利用Java从VRML场景中获取场景高精度坐标以及基于浏览器来实现动态控制场景的相关技术.
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文献信息
篇名 基于WEB的可交互式三维地球模型仿真研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 仿真 数字地球 建模 虚拟现实建模语言
年,卷(期) 2005,(z1) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 370-373
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2759字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2005.z1.098
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李勇 3 21 2.0 3.0
2 柯喻 1 2 1.0 1.0
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
仿真
数字地球
建模
虚拟现实建模语言
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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