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摘要:
作者分析了游戏产业的巨大潜力,指出了游戏业将成战略性产业、游戏产业的主力消费者与广电产业重合,找出了广电业和游戏业的结合点,提出了切实可行的手段.
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文献信息
篇名 电视产业的游戏之"痒"
来源期刊 现代电视技术 学科 工学
关键词 游戏产业 网络游戏 电视
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目 大众视角
研究方向 页码范围 110-113
页数 4页 分类号 TN94
字数 5642字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-8658.2005.07.024
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作者信息
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
网络游戏
电视
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电视技术
月刊
1671-8658
11-4864/TN
大16开
北京市复兴路11号
2-259
1989
chi
出版文献量(篇)
9507
总下载数(次)
27
总被引数(次)
7602
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