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摘要:
网络游戏产业正遭受前所未有的危机,处于领先地位的盛大不得不调整自己的策略,以新模式来寻求新机会.2005年10月1日以后,那些为网络游戏运营商提供收益的玩家在游戏时间上受到了严格的限制,单一账号的游戏时间被控制在了3至5小时之内,超过5小时系统就会强制断线.这是政府开始试行的"网络游戏防沉迷系统",为的是解决青少年过于痴迷网络游戏而引发出的社会问题.对那些
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品牌
家纺行业
产品销售
家纺企业
营销模式
市场
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 盛大突围
来源期刊 IT经理世界 学科 经济
关键词 客户服务 网络游戏产业 研发成本 领先地位 领先者 代理
年,卷(期) 2005,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 42-45
页数 4页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
客户服务
网络游戏产业
研发成本
领先地位
领先者
代理
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
IT经理世界
月刊
1007-9440
11-3928/TN
大16开
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2-188
1998
chi
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