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摘要:
当前,动画研究日益着重角色的智能和动作的细腻,群体动画系统的各模块之间耦合度日益提高,致使动画创作难度日益加大,尤其当智能角色数目增多时,其计算量将呈非线性快速增加,极大地影响了动画创作的实时性,无法在简单性和高效性方面较好地均衡.该文基于Steering行为理论,综合传统的智能角色动画和蒙皮骨骼动画技术,提出了一个基于自主智能体的群体动画角色模型.实例证明:此种模型制作简单,模块耦合度低且能通过很少的计算量实现实时交互,提高了动画创作效率,具有良好的应用前景.
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文献信息
篇名 基于智能体的群体动画创作方法的研究与实现
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 群体动画 行为理论 智能角色 蒙皮骨骼动画技术
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 143-146,150
页数 5页 分类号 TP391
字数 4410字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2005.12.042
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵龙 国防科学技术大学计算机学院 22 90 5.0 8.0
2 田尊华 国防科学技术大学计算机学院 9 45 5.0 6.0
3 董刚 国防科学技术大学计算机学院 2 19 1.0 2.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
群体动画
行为理论
智能角色
蒙皮骨骼动画技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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