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摘要:
手机网络RPG游戏在日益增长,为了尽快将游戏推向市场,可以利用游戏引擎进行快捷的游戏开发.论文基于J2ME的MIDP2.0,探讨了一个实用的手机网络RPG游戏引擎的设计与实现.按照模块化思想,该引擎分为公用模块、媒体处理模块、地图及场景模块、人物及NPC模块、消息处理模块、场景绘制模块和网络传送模块.经过在Motorola A6288实际使用与模拟运行,游戏运行流畅,完全满足实际使用的要求.
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文献信息
篇名 基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 RPG MIDP 游戏引擎
年,卷(期) 2005,(33) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 115-117,165
页数 4页 分类号 TP311
字数 3717字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.33.036
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘伟 同济大学软件学院 45 189 8.0 12.0
2 张卫山 同济大学软件学院 4 93 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
RPG
MIDP
游戏引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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