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摘要:
虚拟世界中的各种资产越来越被认为是个人的私有财产,成为可供交换和出售的商品。随着我国网络游戏业的迅速发展,2003年国内网络游戏市场规模达到17.6亿元,而2005年中国将可能成为亚太地区最大的网络游戏市场。在这个虚拟的世界里也存在无限的商机。林斌武就是在自己热衷的网络游戏中挖掘出一条独特的财路。
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网络游戏
媒介素养
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文献信息
篇名 挖掘网络游戏的财路
来源期刊 私人理财 学科 经济
关键词 网络游戏业 挖掘 虚拟世界 网络游戏市场 私有财产 迅速发展 市场规模 亚太地区 资产 商品
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 86-87
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 罗瑜 227 0 0.0 0.0
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏业
挖掘
虚拟世界
网络游戏市场
私有财产
迅速发展
市场规模
亚太地区
资产
商品
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
私人理财
半月刊
1672-6596
44-1603/F
广州海珠区艺苑路东庆街2号3层
出版文献量(篇)
2673
总下载数(次)
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