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摘要:
网络游戏中众多高级虚拟装备,其“售价”十分高昂,一般需要游戏玩家花费数十天的时间去赢取足量的游戏币购买。没有时间玩游戏的玩家为了在游戏中拥有高级装备.往往愿意用真钱去直接购买游戏币.进而购买虚拟装备。
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思想/表达的二分
功能性原则
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网络游戏的一些小常识
来源期刊 私人理财 学科 经济
关键词 网络游戏 虚拟装备 游戏玩家 购买 高级 时间 售价 足量 花费
年,卷(期) srlc_2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 87
页数 1页 分类号 F766
字数 语种
DOI
五维指标
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引文网络
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
虚拟装备
游戏玩家
购买
高级
时间
售价
足量
花费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
私人理财
半月刊
1672-6596
44-1603/F
广州海珠区艺苑路东庆街2号3层
出版文献量(篇)
2673
总下载数(次)
2
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