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摘要:
网络游戏中众多高级虚拟装备,其“售价”十分高昂,一般需要游戏玩家花费数十天的时间去赢取足量的游戏币购买。没有时间玩游戏的玩家为了在游戏中拥有高级装备.往往愿意用真钱去直接购买游戏币.进而购买虚拟装备。
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思想/表达的二分
功能性原则
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 网络游戏的一些小常识
来源期刊 私人理财 学科 经济
关键词 网络游戏 虚拟装备 游戏玩家 购买 高级 时间 售价 足量 花费
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 87
页数 1页 分类号 F766
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
虚拟装备
游戏玩家
购买
高级
时间
售价
足量
花费
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
私人理财
半月刊
1672-6596
44-1603/F
广州海珠区艺苑路东庆街2号3层
出版文献量(篇)
2673
总下载数(次)
2
总被引数(次)
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