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摘要:
2003年初,当盛大网络开始与韩国游戏开发商Wemade就网络游戏《传奇》进行激烈交锋的时候,没有多少人意识到盛大所作的是一次革命;一次运营商在网络游戏产业链条上确立自身地位,甚至尝试从开发商手中争夺主导权的革命.
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文献信息
篇名 网络游戏二次革命
来源期刊 IT经理世界 学科 经济
关键词 网络游戏 韩国 运营商 交易平台 游戏玩家
年,卷(期) 2005,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74-77
页数 4页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
韩国
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交易平台
游戏玩家
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
IT经理世界
月刊
1007-9440
11-3928/TN
大16开
北京万寿路翠微中里14号楼4层
2-188
1998
chi
出版文献量(篇)
15645
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16
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3787
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