原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现代计算机图形学的三个热点,而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制.通过VC++环境下的编程实践,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制(包括反走样、消隐以及光照模型等)的基本步骤和方法,并结合具体实例,介绍了真实感图形绘制技术在地矿工程三维实体构模中的应用.
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虚拟游戏
绘制算法
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Perlin噪声
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OpenGL的真实感图形绘制技术及应用
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 真实感图形 可视化 消隐 反走样 光照模型 OpenGL
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 173-175
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2005.03.058
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李仲学 北京科技大学资源工程系 139 1828 23.0 34.0
2 李翠平 北京科技大学资源工程系 85 999 19.0 27.0
3 僧德文 北京科技大学资源工程系 17 405 9.0 17.0
4 李春民 北京科技大学资源工程系 15 294 8.0 15.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
真实感图形
可视化
消隐
反走样
光照模型
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
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