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摘要:
网络游戏正在带来一个虚拟而又真实的新世界,但这个世界还处在一片混沌之中.3年前,一个名叫EdwardCastronova的美国印第安纳大学的传播学副教授,因为偶然的机会开始沉迷于网络游戏,并热衷于网络游戏中的现金交易.但和一般玩家不同的是,Castronova教授却成了第一个为网络游戏计算国民生产总值的人.他通过一系列的演算,得出当时美国最流行的网络游戏《EQ》玩家们一个小时生产的金币,相当于3.42美元,而《EQ》这个游戏的人均国民生产总值是2266美元.这个数字甚至高于现实世界中很多国家的人均生产总值.从此一个"虚拟经济概念"开始走上了经济学舞台.
内容分析
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文献信息
篇名 新世界的迷雾
来源期刊 IT经理世界 学科 经济
关键词 网络游戏 现实社会
年,卷(期) 2005,(18) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 F49
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
现实社会
研究起点
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期刊影响力
IT经理世界
月刊
1007-9440
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1998
chi
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