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摘要:
网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角色扮演类(MMORPG)、休闲类(包括动作类、经营类和益智类。)
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文献信息
篇名 解析网络游戏价值链——研发与运营环节
来源期刊 当代通信 学科 经济
关键词 网络游戏 价值链 运营 研发 解析 角色扮演类 游戏活动 游戏内容 互联网 经营
年,卷(期) 2005,(22) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 F270
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚群峰 中国电信股份有限公司北京研究院 64 479 13.0 20.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
价值链
运营
研发
解析
角色扮演类
游戏活动
游戏内容
互联网
经营
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代通信
半月刊
1672-1225
11-4905/F
大16开
北京8333信箱
1994
chi
出版文献量(篇)
7145
总下载数(次)
7
总被引数(次)
4356
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