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摘要:
比较了飞行视景仿真中几种常用的云模拟方法,分析了Windows平台上Vega中仿真天空和云的局限,提出了一种在Vega中基于非物理模型的模拟方法.该方法采用粒子系统实现,粒子为带纹理的多边形,并使用分段抛物线与随机量的叠加作为粒子运动方程.云层由大量粒子系统组成,并采用与视点相关的层次技术对场景中的各个粒子系统的粒子数量进行动态管理以减少计算量.最后给出了在Vega中的实现方法.
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Vega
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 Vega中云的仿真方法
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 视景仿真 粒子系统 层次细节
年,卷(期) 2005,(9) 所属期刊栏目 建模与仿真理论及方法
研究方向 页码范围 2051-2053,2069
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3415字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-731X.2005.09.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康凤举 西北工业大学航海学院 227 1789 22.0 31.0
2 褚彦军 西北工业大学航海学院 22 473 13.0 21.0
3 唐凯 西北工业大学航海学院 26 359 10.0 18.0
传播情况
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2020(2)
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
粒子系统
层次细节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
出版文献量(篇)
14694
总下载数(次)
35
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