基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
经过6个月漫长的等待。我们终于迎来了“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”年中颁奖。在这半年中,我们一共精选了65款游戏放在“游戏情报站“栏目里供大家投票,总计回收读者调查表20695票。“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”的投票规则是,填写读者调查表选择最喜欢的游戏且回邮给我们。得票最高的游戏将成为每月最佳游戏。其中6月份总计回收有效选票2376张,由雅讯世界推出的Symbian游戏《烈炎风暴》以1753票获得6月份最受欢迎游戏称号。
推荐文章
SMS有奖问答游戏的设计与实现
SMS
GSM Modem
At指令
LOGO
“2011年消费者最喜爱、最放心调味品品牌”评选启动
评选活动
调味品
消费者
品牌
食品安全事件
购买需求
食品配料
组委会
对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读
头号玩家
故事形态学
结构主义叙事学
游戏学
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 玩家俱乐部:“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”(1~6月)盛大开奖
来源期刊 数字通信 学科 工学
关键词 手机游戏 《烈炎风暴》 “2005我最喜爱的手机游戏有奖评选” 游戏开发
年,卷(期) 2005,(16) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
《烈炎风暴》
“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”
游戏开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字通信与网络:英文版
季刊
2468-5925
50-1212/TN
重庆南岸区崇文路2号重庆邮电大学数字通信
78-45
出版文献量(篇)
11481
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导