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摘要:
虚拟现实技术以其关键技术使参与者产生高度逼真的"现实"感觉.目前的计算机图形学水平,只要有足够的时间,就能生成准确的计算机图像.但是,虚拟场景的生成对图形的实时性要求很高,因此,不得不降低虚拟场景的几何复杂度和图像质量,或采用其它技术来提高虚拟场景的逼真程度和生成速度.LOD技术是虚拟场景自动生成和快速绘制技术研究领域的一个很有前途的研究方向.该文介绍了虚拟场景生成中LOD模型的选择、生成,着重分析了典型模型生成算法和存在的问题,展望了LOD技术未来的研究方向.
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基于OpenGL的虚拟场景建模技术研究
虚拟现实
OpenGL
虚拟场景
建模
内容分析
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文献信息
篇名 虚拟场景生成中的LOD技术综述
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟场景 细节层次
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 180-184
页数 5页 分类号 TP317.4
字数 6513字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2005.12.052
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭阳明 西北工业大学计算机学院 50 497 10.0 21.0
2 翟正军 西北工业大学计算机学院 159 1607 22.0 32.0
3 陆艳红 西北工业大学计算机学院 3 102 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟场景
细节层次
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
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