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摘要:
为了在体绘制的过程中,响应用户的实时交互以及对体数据进行切割.论文提出了一种预计算外部轮廓,基于Constructive Solid Geometry(CSG)的方法来进行切割的方法.预先计算的外部轮廓在整个体绘制过程中完成界定体元绘制的边界和进行切割交互的功能,因此提高了体元绘制和切割的效率.引入外部轮廓几何体之后,采用基于CSG的方法来进行交互式切割,保证了原有外部轮廓和切割体各自内部的拓扑关系.最后,通过对纹理坐标的实时计算,实现3D纹理的映射.论文借助于现有可编程图形流水线的功能实现该方法,完成了高效率的实时交互和绘制.
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文献信息
篇名 体绘制的任意曲面切割方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 体绘制 曲面切割 CSG 3D纹理
年,卷(期) 2005,(33) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 60-63
页数 4页 分类号 TP391
字数 4015字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.33.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张浩 华中科技大学数字化工程中心 41 343 10.0 17.0
2 李利军 华中科技大学数字化工程中心 94 962 15.0 23.0
3 李衷怡 华中科技大学数字化工程中心 18 110 6.0 9.0
4 胡耀华 2 27 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
体绘制
曲面切割
CSG
3D纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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