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摘要:
电脑游戏在计算机产业中的地位已不可动摇,其每年上百亿美元的规模丝毫不逊色于任何其它技术项目.与计算机相关的游戏技术可以追溯到大型机时代,不过直到3D游戏技术出现,电脑游戏才可以算是真正地进入家庭,成为大众电子消费的一部分.<时代>周刊曾写到,"现在人们购买个人电脑的一个很大原因就是用来玩游戏.
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篇名 游戏大佬卡马克
来源期刊 互联网周刊 学科
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年,卷(期) 2005,(20) 所属期刊栏目 技术趋势
研究方向 页码范围 70
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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