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摘要:
最短路径搜索是directx游戏的一项核心技术,文章分析了常用的搜索算法:宽度优先,深度优先和启发式搜索,最后剖析采用搜索树的A*算法来实现大地图与复杂地形的最短路径搜索.
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内容分析
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文献信息
篇名 游戏地图最短路径搜索设计与实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 宽度优先 深度优先 启发式搜索 搜索树 A*寻径
年,卷(期) 2005,(24) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 115-117
页数 3页 分类号 TP311
字数 4118字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.24.035
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡灿辉 华侨大学信息科学与工程学院 76 343 9.0 12.0
2 谢志鹏 华侨大学信息科学与工程学院 18 229 9.0 15.0
传播情况
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引文网络
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  • 二级引证文献(1)
2020(2)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
宽度优先
深度优先
启发式搜索
搜索树
A*寻径
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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