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摘要:
在分析基于实景的虚拟现实场景建模特点的基础上,运用一个具体的实例来阐述了基于实景的虚拟现实场景的生成过程及其相关注意事项,通过合理建模减小复杂度、通过真实感贴图来增强逼真度、通过模型导入的对象化来实现对虚拟物体的控制.最终在逼真性、实时性和可控性方面都达到了较好的效果.
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文献信息
篇名 基于真实景物的虚拟现实场景的生成
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 实景 虚拟现实场景 建模 真实感贴图 面向对象
年,卷(期) 2005,(14) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 183-186
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 4207字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2005.14.067
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘金刚 中国科学院计算技术研究所 92 985 18.0 26.0
3 黄海明 中国科学院计算技术研究所 21 391 9.0 19.0
17 刘保卫 包头师范学院计算机系 7 29 1.0 5.0
22 马云鹏 首都师范大学计算机科学联合研究院 2 30 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (38)
参考文献  (1)
节点文献
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2019(4)
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研究主题发展历程
节点文献
实景
虚拟现实场景
建模
真实感贴图
面向对象
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
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