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摘要:
2005年6月28日,信息产业部副部长奚国华透露:中国互联网上网人数已经超过1亿,宽带接入用户已经超过3010万户。另根据艾瑞市场咨询(iResearch)((第一届艾瑞网民网络习惯及消费行为调查》的数据显示:中国网络游戏的主要客户群还是中学及大学的男性学生。中国网络游戏玩家在2005年1月已经达到2633万人,预计到2007年,中国的网络游戏玩家可能会达到4180万人。
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青少年
网络游戏
媒介素养
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 隐性营销瞄准网络游戏的喧嚣
来源期刊 糖烟酒周刊 学科 工学
关键词 网络游戏 中国互联网 瞄准 营销 游戏玩家 信息产业部 上网人数 接入用户 数据显示
年,卷(期) tyjzk_2005,(41) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 61-63
页数 3页 分类号 TS952.83
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
中国互联网
瞄准
营销
游戏玩家
信息产业部
上网人数
接入用户
数据显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
糖烟酒周刊
半月刊
1672-8645
13-1346/F
石家庄市建设南大街21号
出版文献量(篇)
10422
总下载数(次)
8
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