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摘要:
由于城市规划的延续性与超前性较高,所以虚拟城市技术是一个可行的方法,而实时三维技术是影响最终沉浸程度的核心问题.通过对一个大学新校区的虚拟规划过程的实现,说明了虚拟规划的一般过程和解决手段,并对实时三维技术中的数据加工问题提出了纹理映射技术的改进方法.纹理映射技术的使用将极大降低场景的复杂性,实现逼真度和运算速度的平衡.
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文献信息
篇名 虚拟现实(VR)技术在虚拟城市中的应用
来源期刊 辽东学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟城市 三维建模技术 消隐
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 32-36
页数 5页 分类号 TP3
字数 4473字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4939.2006.04.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王浩涌 辽东学院信息技术学院 4 19 1.0 4.0
2 杨艳玲 辽东学院信息技术学院 4 19 1.0 4.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟城市
三维建模技术
消隐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽东学院学报(自然科学版)
季刊
1673-4939
21-1533/N
16开
辽宁省丹东市振安区临江后街116号
1994
chi
出版文献量(篇)
1659
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4
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4955
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