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摘要:
以VC、Opengl和Directx为基础,创建三维景观浏览场景;结合3DS MAX 6.0和Photoshop,三维建模、纹理映射,处理模型纹理,建立三维景观模型;并将构建的精细三维景观以3DS模型形式读入到创建的场景中,并最终实现在场景中任意漫游、碰撞检测、雾的探测、阴影、阳光光源位置的控制、播放音乐等诸多功能.
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静态模拟
OpenGL
VC++
纹理贴图
基于MFC和OpenGL三维图形的开发
OpenGL
MFC
三维
设备描述表(DC)
绘制描述表(RC)
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于VC、Opengl和Directx的三维景观浏览
来源期刊 现代测绘 学科 地球科学
关键词 Opengl Directx 纹理映射 三维景观模型 3DS模型 碰撞检测 雾的探测
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目 理论研究
研究方向 页码范围 18-20
页数 3页 分类号 P208
字数 3299字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-4097.2006.01.005
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张奇 5 39 4.0 5.0
2 屈年赦 辽宁工程技术大学测量工程系 2 15 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
Opengl
Directx
纹理映射
三维景观模型
3DS模型
碰撞检测
雾的探测
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代测绘
双月刊
1672-4097
32-1694/P
大16开
江苏省南京市北京西路75号
1978
chi
出版文献量(篇)
2052
总下载数(次)
3
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