基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎.提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法.采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制.同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性.
推荐文章
基于VR技术的多视觉动画角色模型展示系统设计
多视觉
动画角色模型
展示系统
系统设计
VR技术
系统实现
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
三维动画系统的角色与行为控制研究
三维动画系统
行为控制
角色控制
动画技术
控制模型
帧速率测试
基于群体动画角色自动控制的改进布谷鸟算法
布谷鸟算法
群体动画
角色行为
自动控制
控制复杂度
控制规则
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 支持多模即时控制的角色动画库
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 即时动画 虚拟现实 多模控制 骨骼动画
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 187-193
页数 7页 分类号 T391.41
字数 4918字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.05.053
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (17)
1985(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2007(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2011(2)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(2)
2012(5)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(5)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2014(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2017(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
2019(3)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(3)
2020(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
即时动画
虚拟现实
多模控制
骨骼动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
论文1v1指导