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摘要:
在虚拟战场环境的建模技术研究中主要应解决三维地形的生成问题.本文利用Multigen Creator软件来实现三维地形的生成;重点介绍了Creator软件地形转换的四种算法;讨论了在Creator软件中生成地形的过程,并以一个实例为研究区域,建立了一种直观性的、真实性的三维地形.
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文献信息
篇名 战场环境仿真中的三维地形生成技术研究
来源期刊 航空电子技术 学科 航空航天
关键词 战场环境仿真 三维地形生成 DEM数据 地形细节等级(LOD) Multigen Creator
年,卷(期) 2006,(2) 所属期刊栏目 建模与仿真
研究方向 页码范围 38-44
页数 7页 分类号 V216.7
字数 6416字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-141X.2006.02.009
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
战场环境仿真
三维地形生成
DEM数据
地形细节等级(LOD)
Multigen Creator
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
航空电子技术
季刊
1006-141X
31-1381/TN
大16开
上海市桂平路432号C0205室
1970
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