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摘要:
四面体网格切割算法是有限元仿真中的重要组成部分,切割的结果决定了刚度矩阵的更新速度和精度.本文在研究Cotin算法和Bielser算法的基础上,采用了预投影的方法,将部分顶点投影到切割平面上,使原先的四面体分割转化为相邻四面体分离,以达到简化分割的目的.与Cotin算法和Bielser算法相比,由该算法得到的网格切割边界更加合理,剖分比更低,提高了刚度矩阵更新的速度和精度.
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文献信息
篇名 基于投影法的四面体网格切割算法
来源期刊 数据采集与处理 学科 工学
关键词 三维有限元网格 切割 三角形网格 网格剖分
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 理论与试验研究
研究方向 页码范围 423-427
页数 5页 分类号 TP3
字数 1767字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-9037.2006.04.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁晓云 东南大学影像科学与技术实验室 13 138 6.0 11.0
2 章品正 东南大学影像科学与技术实验室 22 194 8.0 13.0
3 罗立民 东南大学影像科学与技术实验室 246 2011 23.0 31.0
4 王征 东南大学影像科学与技术实验室 17 122 7.0 10.0
5 周正东 南京航空航天大学医学物理系 32 194 9.0 13.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
三维有限元网格
切割
三角形网格
网格剖分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数据采集与处理
双月刊
1004-9037
32-1367/TN
大16开
南京市御道街29号1016信箱
28-235
1986
chi
出版文献量(篇)
3235
总下载数(次)
7
总被引数(次)
25271
论文1v1指导