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摘要:
信息技术学科的特点是知识周期性短,基础性、技能性、实践性和应用性强。因此,教师在教学中应围绕学科的基本特征,引导学生自己去发现,学会“如何学习”。通过这种方法加强学生的体验与探究能力是教学过程的核心。只有让学生主动体验并进行探究性学习,才能提高学生的学科知识的实践应用水平与创新能力。前苏联心理学家加里培林认为,人最初的智力活动是一些实际的外部活动。
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篇名 宝帘闲挂小银钩——例说信息技术教学中的游戏法(下)
来源期刊 教育技术资讯 学科 教育
关键词 信息技术教学 游戏法 信息技术学科 探究性学习 引导学生 学科知识 教学过程 探究能力 创新能力 心理学家
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 32
页数 1页 分类号 G633.67
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1 李晓坤 6 0 0.0 0.0
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信息技术教学
游戏法
信息技术学科
探究性学习
引导学生
学科知识
教学过程
探究能力
创新能力
心理学家
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