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摘要:
主要研究和探讨了基于DirectX的真实感地形实时渲染技术.文章在规则格网DEM基础之上,采用基于LOD的DEM多分辨率动态构网技术和多层纹理贴图方法,生成比较真实的地面景观,同时添加了天空、烟雾等效果,使显示效果更加真实.生成的三维地形的渲染速度达到了20~30帧,基本上满足了实时显示的要求.
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文献信息
篇名 基于DirectX的真实感地形实时渲染技术
来源期刊 海洋测绘 学科 地球科学
关键词 地理信息系统 数字高程模型 纹理 地面景观 地表细节
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 技术报告
研究方向 页码范围 42-45
页数 4页 分类号 P208
字数 1695字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3044.2006.04.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 申家双 解放军信息工程大学测绘学院 55 687 15.0 23.0
3 郑海鹰 解放军信息工程大学测绘学院 8 73 5.0 8.0
4 张立朝 解放军信息工程大学测绘学院 27 231 7.0 15.0
7 王宏伟 解放军信息工程大学测绘学院 3 7 2.0 2.0
8 张世全 解放军信息工程大学测绘学院 3 23 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (0)
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
地理信息系统
数字高程模型
纹理
地面景观
地表细节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋测绘
双月刊
1671-3044
12-1343/P
大16开
天津市河西区友谊路40号
1981
chi
出版文献量(篇)
2577
总下载数(次)
13
总被引数(次)
16787
论文1v1指导