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摘要:
主要介绍了地形从模型到可视化对象生成的原理和基本步骤,利用这些原理、步骤,可以不借助任何基础引擎实现地形的可视化,为3D开发者提高地形可视化技术和应用能力,提供了一定的理论和经验基础.
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内容分析
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文献信息
篇名 关于真实感地形可视化的研究
来源期刊 海洋测绘 学科 地球科学
关键词 地形 可视化 数字高程模型 投影 消隐
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 技术报告
研究方向 页码范围 46-49
页数 4页 分类号 P208
字数 3320字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-3044.2006.04.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾俊涛 26 205 7.0 13.0
2 孟婵媛 23 261 10.0 15.0
3 陈超 19 106 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
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2018(1)
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研究主题发展历程
节点文献
地形
可视化
数字高程模型
投影
消隐
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海洋测绘
双月刊
1671-3044
12-1343/P
大16开
天津市河西区友谊路40号
1981
chi
出版文献量(篇)
2577
总下载数(次)
13
总被引数(次)
16787
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