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摘要:
由于决定在虚拟现实技术中决定现实感最主要的问题指标就是浮点数的运算的精度和速度问题.所以如何在虚拟城市的输出过程中有效地解决浮点精度相关的问题,对能否精确的生成世界坐标有着重要的影响.通过使用空间分片的方法可以为浮点精度问题提供了一个解决途径.它速度快、硬件兼容性良好、可调,且不需要较高的精确浮点数或是浮点运算技巧.
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 虚拟城市中世界坐标的精度问题及解决方法
来源期刊 辽东学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟城市 世界坐标 空间分片 规一化
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 信息科学与工程
研究方向 页码范围 32-34,39
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 3115字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-4939.2006.03.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王浩涌 辽东学院信息技术学院 4 19 1.0 4.0
2 杨艳玲 辽东学院信息技术学院 4 19 1.0 4.0
传播情况
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引文网络
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1991(1)
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2000(1)
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟城市
世界坐标
空间分片
规一化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
辽东学院学报(自然科学版)
季刊
1673-4939
21-1533/N
16开
辽宁省丹东市振安区临江后街116号
1994
chi
出版文献量(篇)
1659
总下载数(次)
4
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