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摘要:
根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤.这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果.
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文献信息
篇名 手部运动计算机仿真的实现
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 虚拟手 骨骼模型 肌肉模型 皮肤纹理
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 智能、算法、软件工程
研究方向 页码范围 28-29,32
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 970字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2006.04.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周淑秋 中国劳动关系学院网络中心 14 243 9.0 14.0
2 饶敏 首都师范大学信息工程学院 7 84 4.0 7.0
3 宫可想 首都师范大学信息工程学院 6 81 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟手
骨骼模型
肌肉模型
皮肤纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
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