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摘要:
真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题.鉴于此,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比.发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果.
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文献信息
篇名 基于顶点Shader实现的光照计算技术
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 计算机图形学 顶点光照 shader程序
年,卷(期) 2006,(12) 所属期刊栏目 智能、算法、软件工程
研究方向 页码范围 58-60
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 2758字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2006.12.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 苏蕴 上海师范大学数理信息学院 1 10 1.0 1.0
2 陈操宇 上海师范大学数理信息学院 3 16 3.0 3.0
3 郭善良 上海师范大学数理信息学院 7 16 2.0 3.0
传播情况
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机图形学
顶点光照
shader程序
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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