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摘要:
探讨在虚拟世界的建造中不规则物体表面纹理的提取和映射.通过环绕实体拍照的方式采集实体的表面纹理.为达到模型坐标点和照片坐标点的一一对应的目的,建立了模型坐标系、相机坐标系、照片坐标系以及不同坐标系之间的转化关系式.为减少映射的变形,对每一个三角面片采用计算其面片法向量和相机的位置关系来确定最佳的纹理图像,通过多角度映射达到纹理重建的目的.
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文献信息
篇名 三维实体表面纹理的模型重建
来源期刊 江苏大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 纹理重建 纹理采集 映射变换 粒子 法向量
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-23,30
页数 4页 分类号 TP393.09
字数 3549字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-7775.2006.05.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卢章平 江苏大学机械工程学院 226 1599 18.0 29.0
2 戴立玲 江苏大学机械工程学院 22 213 9.0 14.0
3 丁立军 江苏大学机械工程学院 3 63 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
纹理重建
纹理采集
映射变换
粒子
法向量
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏大学学报(自然科学版)
双月刊
1671-7775
32-1668/N
大16开
江苏省镇江市梦溪园巷30号
28-83
1980
chi
出版文献量(篇)
2980
总下载数(次)
2
总被引数(次)
31026
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