基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电子游戏不光创造了每年70亿美元的商业市场,还正在成为信息时代的首要娱乐手段。打斗和战争是游戏的永恒题材,但并非所有在屏幕上的战斗都只是发泄过剩的精力。美军正在不断扩大用电子游戏帮助模拟和训练的范围,作为现有的训练软件的补充。目前,美军已经应用了多达100种电子游戏,故事情节从徒手格斗到舰队指挥,应有尽有。这种训练对从小伴着游戏长大的新兵特别有吸引力,同时也为五角大楼节省了大把的训练经费。Games2 train游戏公司为美国陆军提供的“稳定作战”游戏就有多种情景直接以驻伊美军的环境和任务为基础。现在最流行的游戏之一——“美国的陆军”出现3年以来,已被下载1700万份,有400万注册用户。这种班一级的第一人称射击游戏包括基础训练、多种小分队任务、特种作战和战斗救护。
推荐文章
论电子游戏规则的著作权保护
电子游戏规则
著作权法
独创性
实质性相似
我国西部地区学前儿童电子游戏玩耍情况研究
西部地区
学前儿童
电子游戏
调查研究
军用电子元器件测试系统研究
电子元器件
测试系统
软件结构
电子产品
论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 美军用电子游戏帮助训练
来源期刊 兵器 学科 工学
关键词 电子游戏 训练软件 第一人称射击游戏 军用 美国陆军 基础训练 特种作战 商业市场 信息时代 故事情节
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 38-38
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
训练软件
第一人称射击游戏
军用
美国陆军
基础训练
特种作战
商业市场
信息时代
故事情节
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兵器
月刊
1009-3567
11-4419/TJ
北京100081信箱67分箱
2-697
出版文献量(篇)
5810
总下载数(次)
36
总被引数(次)
0
论文1v1指导