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摘要:
应用高阶边界元法计算了波浪对任意三维结构物的绕射.通过选取合适的格林函数,避免了在广阔海域中积分,仅需要在物体表面积分.此外,应用OpenGL技术在计算机上动态显示波浪的绕射过程.显示程序可以调节视角、显示模式、背景颜色和光照等参数.最后,应用文中程序计算了波浪对单个圆柱、单个方箱以及工程实例中的Snorre平台的绕射,通过对计算结果的动态显示,直观地显示了波浪与结构物作用的结果.
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文献信息
篇名 应用OpenGL动态模拟波浪对结构物的绕射
来源期刊 水道港口 学科 工学
关键词 动态模拟 OpenGL 边界元法
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 应用软件及测试技术
研究方向 页码范围 390-395
页数 6页 分类号 TP319
字数 4019字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-8443.2006.06.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 滕斌 大连理工大学海岸和近海工程国家重点实验室 148 1372 18.0 27.0
2 朱小松 大连理工大学海岸和近海工程国家重点实验室 2 14 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
动态模拟
OpenGL
边界元法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
水道港口
双月刊
1005-8443
12-1176/U
大16开
天津市滨海新区塘沽新港二号路2618号
1980
chi
出版文献量(篇)
2218
总下载数(次)
5
总被引数(次)
9846
论文1v1指导