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上期我们说到Scrum过程,最近gamedaily刊登了一篇对游戏开发公司High Moon Studio的CTO Clinton Keith的专访。CIinton Keith认为.Scrum在游戏开发方面非常好用,HighMoon在开发《黑暗标靶》(Dark Watch)时就采用了Scrum方法。《黑暗标靶》是一款以“半吸血鬼复仇”为题材的PS2.XBOX平台第一人称射击游戏。Clinton Keith还在游戏开发者大会GDC2005上作了讲演,之后已经有不少游戏开发公司开始尝试使用Scrum。此外,Clinton Keith还维护着一个叫”敏捷游戏开发”的站点(http://www.agilegamedevelopment.com),重点关注如何使用敏捷方法来开发游戏的问题。另一家有影响力的游戏公司.英国的Awesome Studios(著名作品有PSP动作益智游戏《水银》(Mercury)也在使用Scrum过程来开发游戏。
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教学模式
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文献信息
篇名 软件工程与项目管理
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 项目管理 软件工程 第一人称射击游戏 游戏开发 敏捷方法 益智游戏 公司
年,卷(期) cxy,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 12
页数 1页 分类号 TP311.5
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研究主题发展历程
节点文献
项目管理
软件工程
第一人称射击游戏
游戏开发
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益智游戏
公司
研究起点
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引文网络交叉学科
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程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
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